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La Fundación Barcelona Digital tiene el placer de invitarle

al segundo debate del año:


OCIO DIGITAL

Videojuegos, radio, realidad virtual e imagen

Casos prácticos de cómo el ocio digital se acerca a la empresa

 

Hoy en día el ocio digital está presente en la mayoría de los hogares

pero también se están aplicando estos canales para diversificar negocios, crear nuevas herramientas para comunicarse e interactuar con otras personas.

Un negocio con previsiones de crecimiento y con un claro componente tecnológico.

 

Día: 22 de febrero de 2007  Hora: 18:00 - 20:30h
Lugar:
AUDITORIO del CAIXAFORUM -
Centro Social y Cultural de la Obra Social 'la Caixa'
(Av. Marquès de Comillas, 6-8 METRO PL. ESPAÑA)
Asistencia gratuita, previa inscripción

Programa del acto:
18:00 - 18:15

Recepción de asistentes

 

Moderación de la sesión:


Sr. Xavier Vilalta - Director de Relaciones Externas del CIDEM
 

18:15 - 20:15

Ponentes:

Sr. Julio Benítez  Productor de X-Lives
El videojuego, herramienta de comunicación y transmisión de valores
Los videojuegos, y las formas de juego venideras que sin duda aprovecharán las nuevas tecnologías, no deben verse tan solo como mero pasatiempo sino como lo que son: una potentísima herramienta capaz de transmitir valores de todo orden (desde valores éticos y sociales hasta valores de marca o producto), un espacio de socialización donde los usuarios pueden identificarse y desarrollar todo su potencial.
 
Sr. Ferran Clavell Director de Contenidos de la CCRTV Interactiva
iCat fm: la radio interactiva y multiplataforma
iCat fm, la nueva emisora de Catalunya Ràdio, es un claro ejemplo de que la radio también tiene mucho que decir en el terreno de los "new media" y la interactividad. iCat fm está presente en Internet, en la TDT, en el Home Media Center, en el móvil... ah, ¡y también en la FM!
 
Sr. Victor Renobell, Doctor en sociología y profesor de los estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación de la UOC
Imágenes y deseos: el papel de las fotografías en las relaciones por Internet
En las relaciones por Internet la persona adopta, en ciertos casos, una nueva identidad (social y visual). La red facilita la posibilidad de representar un nuevo papel, a veces inventado, o bien aparece una parte del individuo que existe pero esconde en la vida cotidiana.
 
Sr. Óscar García – Coordinador académico de Ingeniería Multimedia de
La Salle
Plataforma de Realidad Virtual para el Deporte: aplicación Smash Ball
¿Podemos virtualizar el deporte para que sea efectivo y saludable? ¿Podemos utilizar esta herramienta en personas con disminuciones físicas y psíquicas? ¿Quién puede ejecutar este tipo de proyectos tan innovadores? Si es así, ¿qué perfiles los forman? ¿Y quién los forma a ellos?
 
20:15 - 20:30 Preguntas del público. Clausura del acto
Inscripciones:

La asistencia es gratuita. Aforo limitado a 300 personas. Las reservas se realizarán por riguroso orden de inscripción; cumplimentando el formulario.
 

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