 |
|
La Fundación Barcelona Digital tiene el placer de invitarle
al segundo debate del año: |
OCIO
DIGITAL
Videojuegos, radio, realidad virtual e imagen
Casos prácticos de
cómo el ocio digital se acerca a la empresa
Hoy en día el ocio digital está presente en la mayoría de los hogares
pero también se están aplicando estos canales para diversificar negocios,
crear nuevas herramientas para comunicarse e interactuar con otras
personas.
Un negocio con previsiones de crecimiento y con un claro componente
tecnológico.
Día:
22 de febrero de 2007 Hora:
18:00 - 20:30h
Lugar:
AUDITORIO del CAIXAFORUM -
Centro Social y Cultural de la Obra Social 'la Caixa'
(Av. Marquès de Comillas, 6-8 METRO PL. ESPAÑA)
Asistencia gratuita, previa inscripción |
|
Programa del acto: |
| 18:00
- 18:15 |
Recepción de asistentes |
| |
Moderación de la sesión:
Sr. Xavier Vilalta - Director de
Relaciones Externas del CIDEM
|
18:15
- 20:15
|
Ponentes:
Sr. Julio
Benítez
–
Productor de X-Lives
El videojuego, herramienta de comunicación y transmisión
de valores
Los
videojuegos, y las formas de juego venideras que sin
duda aprovecharán las nuevas tecnologías, no deben verse
tan solo como mero pasatiempo sino como lo que son: una
potentísima herramienta capaz de transmitir valores de
todo orden (desde valores éticos y sociales hasta
valores de marca o producto), un espacio de
socialización donde los usuarios pueden identificarse y
desarrollar todo su potencial.
Sr. Ferran
Clavell –
Director de Contenidos
de la
CCRTV Interactiva
iCat fm: la radio interactiva y multiplataforma
iCat
fm, la nueva emisora de Catalunya Ràdio, es un claro
ejemplo de que la radio también tiene mucho que decir en el
terreno de los "new media" y la interactividad. iCat fm
está presente en Internet, en la TDT, en el Home Media Center,
en el móvil... ah, ¡y también en la FM!
Sr. Victor
Renobell, Doctor en sociología y profesor de
los estudios de Ciencias de la Información y la
Comunicación de la UOC
Imágenes
y deseos: el papel de las fotografías en las relaciones
por Internet
En las relaciones por Internet la persona adopta, en ciertos
casos, una nueva identidad (social y visual). La red
facilita la posibilidad de representar un nuevo papel, a
veces inventado, o bien aparece una parte del individuo que
existe pero esconde en la vida cotidiana.
Sr. Óscar García
– Coordinador académico de Ingeniería Multimedia
de
La Salle
Plataforma de Realidad Virtual para el Deporte: aplicación Smash Ball
¿Podemos virtualizar
el deporte para que sea efectivo y
saludable? ¿Podemos utilizar esta herramienta en personas
con disminuciones físicas y psíquicas? ¿Quién puede ejecutar
este tipo de proyectos tan innovadores? Si es así,
¿qué perfiles los forman? ¿Y quién los forma a ellos?
|
|
20:15 - 20:30 |
Preguntas del público. Clausura del acto |
|
Inscripciones: |
La asistencia
es gratuita. Aforo limitado a 300 personas. Las reservas se
realizarán por riguroso orden de inscripción;
cumplimentando el
formulario.
|
|
 |
Sus datos de
contacto forman parte de la base de datos de la Fundació Barcelona
Digital con la finalidad de informarle de las actividades de la
Fundación. De conformidad con lo dispuesto en la LO 15/1999,
conserva en todo momento la posibilidad de ejercer los derechos de
acceso, rectificación y anulación de datos que podrá ejercer ante:
Fundación Barcelona Digital info@bcndigital.org Teléfono 902 20 66
20.
Si no quiere recibir información de los actos organizados por la
Fundación Barcelona Digital, envíenos un correo electrónico a la
dirección
info@bcndigital.org con el asunto"solicitud de baja". |
|